Publisher's Synopsis
Die jugendlichen Rollenspieler scheinen nicht zu sehen, dass ihr Spie aus dem Ruder gelaufen ist. Wahrend Eickmeier einen Todesfall untersucht, bleiben die Jugendlichen in ihrer Traumwelt von magischen Artefakten und hoheren Wesen. Nicht nur das mysteriose Rollenspiel lost bei Eickmeier Verwunderung aus, auch die Jugendhilfeeinrichtung, in der die meisten Teilnehmer untergebracht sind, scheint dem irritierten Kommissar zunehmend suspekt."